Σύγκριση γραφικών PS4 με PC

Η κονσόλα παιχνιδιών Sony PlayStation 4 μοιράζεται μεγάλο μέρος της τεχνολογίας υλικού της με τον προσωπικό υπολογιστή. Ρίχνουμε μια ματιά στο πώς συγκρίνεται με έναν υπολογιστή παιχνιδιών όσον αφορά την τιμή και την απόδοση.

Το PS4 χρησιμοποιεί μια μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) που βασίζεται στη σειρά καρτών γραφικών PC Radeon HD 7000 που έχουν σχεδιαστεί από την AMD. Διαθέτει 18 υπολογιστικές μονάδες με 64 πυρήνες ανά υπολογιστική μονάδα, δίνοντάς του συνολικά 1.152 πυρήνες. Αυτό δίνει στο PS4 μια θεωρητική μέγιστη απόδοση 1,84 TFLOPS που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για γραφικά, προσομοίωση φυσικής ή συνδυασμό των δύο.

Υπάρχουν αρκετές γνωστές διαφορές μεταξύ της GPU του PS4 και της κάρτας γραφικών AMD 7870 PC στην οποία βασίζεται. Το πρώτο είναι ότι η μονάδα PS4 διαθέτει έναν αποκλειστικό δίαυλο 20 GB/s που παρακάμπτει τη μνήμη cache της GPU L1 και L2 για να επιτρέψει την άμεση πρόσβαση στη μνήμη του συστήματος. Η άμεση πρόσβαση στη μνήμη (συνήθως συντομεύεται σε DMA) σε αυτήν την περίπτωση χρησιμεύει για την επιτάχυνση των γραφικών μειώνοντας τον αριθμό των απαιτούμενων διεργασιών.

Διαθέτει επίσης πρόσθετη υποστήριξη προσωρινής μνήμης L2 για ταυτόχρονες εργασίες γραφικών και ασύγχρονων υπολογιστών, χάρη στη συμπερίληψη μιας ετικέτας bit ‘πτητικής’. Αυτό επιτρέπει στο μηχάνημα να επεξεργάζεται γραφικά και υπολογιστικό κώδικα συγχρονισμένα, χωρίς να αναστέλλει το ένα για να μπορεί να εκτελέσει το άλλο.

Τέλος, η μονάδα της κονσόλας έχει 64 πηγές σε σύγκριση με δύο στη μονάδα υπολογιστή για εντολές υπολογισμού. Ο σκοπός αυτού είναι να επιτρέψει την ανώτερη ενσωμάτωση της μηχανής παιχνιδιού για τους προγραμματιστές όταν γράφουν παιχνίδια για την κονσόλα.

Το ερώτημα εάν ένας υπολογιστής είναι καλύτερος από ένα PS4 εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο πραγματοποιείτε τη σύγκριση. Σε αυτό το άρθρο εξετάζουμε τη σύγκριση από την άποψη του ίσου κόστους. Σε μεταγενέστερο άρθρο ασχολούμαστε με τη σύγκριση σε απόλυτη βάση απόδοσης.

Συγκρίσιμα κόστη – PC v PS4

Εάν κοιτάξετε το συγκρίσιμο κόστος, συμπεριλαμβανομένου του κόστους ολόκληρου του συστήματος, τότε η κονσόλα θα εκτελέσει εύκολα τον υπολογιστή. Ένα PS4 κοστίζει περίπου 350 £, ενώ η αντίστοιχη κάρτα γραφικών Radeon 7870 κοστίζει περίπου 150 £, αλλά σε αυτό θα πρέπει να προσθέσετε το κόστος των εξαρτημάτων για να δημιουργήσετε τον υπόλοιπο υπολογιστή, όπως μητρική πλακέτα, επεξεργαστή, μνήμη, σκληρό δίσκο, θήκη και λογισμικό. Για να δημιουργήσετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών κάπου κοντά στο κόστος της κονσόλας της Sony, θα καταλήξετε σε ένα σύστημα που διακυβεύεται για λόγους κόστους σε βάρος της απόδοσης. Αυτό το σενάριο θα σας άφηνε χωρίς αμφιβολία έναν υπολογιστή που δεν μπορεί να ταιριάξει με την κονσόλα όσον αφορά την απόδοση γραφικών.

Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους συμβαίνει αυτό. Το πρώτο είναι ότι η κονσόλα παιχνιδιών έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα λόγω της έλλειψης ενός λειτουργικού συστήματος που συγκεντρώνει πόρους όπως τα Windows. Ένας υπολογιστής πρέπει να μπορεί να κάνει πολλά πράγματα, συχνά ταυτόχρονα. Για να επιτραπεί αυτό, το λειτουργικό σύστημα πρέπει να είναι ολοκληρωμένο, λαμβάνοντας συχνά πολλούς από τους δωρεάν πόρους του μηχανήματος για να τρέξει. Το λειτουργικό σύστημα μιας κονσόλας θα είναι ένα κλάσμα ενός υπολογιστή PC ή Mac, πράγμα που σημαίνει ότι πολύ περισσότερο από τη διαθέσιμη ισχύ σε ένα PS4 διατίθεται δωρεάν για την εκτέλεση παιχνιδιών. Αυτό επιτρέπει στο PlayStation να ξεφύγει με χαμηλότερες γενικές προδιαγραφές, ενώ εξακολουθεί να μπορεί να διατηρήσει την απόδοση.

Το δεύτερο είναι ότι οι κατασκευαστές που παράγουν κονσόλες συχνά πωλούν με ζημία λόγω της ανάγκης να κερδίσουν μερίδιο αγοράς και να πουλήσουν τους ανταγωνιστές τους. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στα πρώτα στάδια της ζωής μιας κονσόλας, όταν το κόστος ανάπτυξης αποκαθίσταται. Το PS4 v Xbox One είναι μια από τις μεγαλύτερες μάχες πωλήσεων στην αγορά τεχνολογίας που φαίνεται ότι θα συνεχιστεί για πολλά χρόνια ακόμα. Είναι προφανές ότι είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς ένα προϊόν που επιδοτείται από τον κατασκευαστή του.

Το κόστος δεν λαμβάνεται υπόψη μόνο κατά τη σύγκριση των δύο. Οι χρήστες υπολογιστών έχουν συχνά το υπόλοιπο σύστημά τους στη θέση τους, έτσι περισσότερα χρήματα είναι διαθέσιμα για να ξοδέψουν μόνο για το υλικό γραφικών, ενώ σε κάποιο βαθμό η απόλυτη απόδοση είναι το μόνο θέμα. Ρίξτε μια ματιά στο επόμενο άρθρο μας, PS4 v PC Graphics Comparison – Part Two, όπου εξετάζουμε την απόλυτη απόδοση του PlayStation και του προσωπικού υπολογιστή.

Σχολιάστε